Donnerstag, 14. Januar 2016

Die Clans der Ancaladon - Teil 2

Die Clans der Ancaladon
Besondere Orte in der Ancaladon – der Osten
Ähnlich den spirituellen und mystischen Orten im Westen der Hochebene, finden sich solche Plätze auch im Osten. Hier herrschen vor allem die Clans der Dalridonier und der Gaiden sowie einige Sippen der Nardurii und der Enakiten. Letzte sind eine besondere Sippe (Siehe dazu auch: „Die Clans der Ancaldaon“).
Einer der besonderen Orte im Osten der Ebene ist der als Gaidenpass, Pass der Nodmaarer oder offiziell in morgianischen und belaranischen Aufzeichnungen, als Nordpforte oder Pforte des Nordens bekannte Gebirgspfad. Zwei große, steinerne Winterlöwen aus längst vergangener Zeit markieren den Eingang des Passes in den Norden.

Direkt nördlich des Einganges leben die Enakiten. Das Besondere an diesem Stamm ist die Tatsache das sie nicht aus dem südlichen Davoria stammen sondern aus dem Norden und vor vielen Jahrzehnten ihren Weg in den Süden gemacht hatte. Die Enakiten sind mächtige in Pelz gepackte Krieger und nur wenige finden sich hier. Anders verhält es sich mit den Gaiden die sich südlich ausbreiten. Die Nordpforte gehört offiziell zu ihrem Clanland und stets ist eine Gaidenwache in der Nähe der beiden Winterlöwen zu sehen.
Die Gaiden selbst nutzen die Nordpforte oft als Handels- und Marktplatz, meist zwei Mal im Jahr. Die Pelzjäger und Gebirgsschürfer des Ostens treffen dann hier ein um zu tauschen und neue Waren aufzunehmen, die die Gaiden ihnen anbieten.
Südlich der Pforte erstreckt sich die Ebene von Gandara, eine weite grüne Fläche mit knöchelhohem Gras und vielen Heide- und Mooskräutern. Hier siedeln und wandern die unterschiedlichen Stammessippen der Gaiden.
Im Süden dieser Ebene beginnt dann auch das Stammesgebiet der Dalridonier. Die Ebene schmiegt sich sehr eng im Osten an den nördlichen Bernsteinwald, den Wald von Cairbre.
Hier finden ebenfalls rituelle Zeremonien, wie die Weihe eines Druiden oder Schamanen statt, da sich im Wald viele natürliche Haine finden. Außerdem ist der Wald von Caibre der Ort, an dem einmal im Jahr, während des Mittsommers, das östliche Carnute oder Athairne genannt stattfindet. Das Athairne ist, im Gegensatz zum westlichen Carnute, nicht nur auf das druidische beschränkt, sondern ähnelt mehr noch einem großen Stammesfest.
Gerade während eines Athairnes feiern viele junge Clankrieger ihr Mannwerden und machen sich auf den großen Lauf nach Saltar. Obwohl damit auf die Hocheben von Saltar bezug genommen wird, endet das Mannwerden meist schon nach dem erlegen eines Steppenwolfes oder anderen großen Tieres.
Am Limedan entlag zurück zur Pforte von Ancurador zieht sich nun das Land der Dalridonier, die Hochtäler von Féidhlimidh, die mit niedrigem Gras bewachsene oftmals durch großen Findlinge und steinerne Hügel zerklüftete Landschaft. Hier bauen die Dalridonier in Steinbergwerken das Baumaterial für Nardoriand und Harond ab, denn es gibt gerade zu diesem Clan die wohl friedlichsten Beziehungen des Südens.
 Weit im Osten sind die Fälle des Courn-in-Nardir, des westlichsten Quellarmes des großen Nardor. Hier ergießen sich die eiskalten Wassermassen aus Gletscher-wasser über die Klippen des Limedan und fallen ganze 300 Yards in die Tiefe und bilden im nördlichen Estaldan den silbernen Nardir oder Arador, wie der Fluss in Nardoriand genannt wird.

Die Clans der Ancaladon - Teil 1

Die Clans der Ancaladon
Geschichte
In der grauen Vorzeit des Kontinentes lebten die Menschen, wie auch die anderen Völker, sehr abgelegen und verstreut in kleinen Sippenverbänden. Erst nach und nach entwickelten sich größere Volksgruppen oder Stämme. In den nördlichen Regionen nannten sich diese Stämme bereits Clans. Viele Aspekte beeinflussten die Entwicklung dieser Clans. Aus den südlichen Volksgruppen, war es nun die der Morgier die erstmals eine sesshafte Kultur entwickelten. Mit ihnen begann die eigentliche Entwicklung der menschlichen Zivilisation wie wir sie heute kennen. Die so genannten alten Stämme, wie die Avrier, die Belarier oder Arkaier wurden durch das sich entwickelnde Morgianische Reich immer mehr aus ihre angestammten Heimaten verdrängt oder unterworfen. Spätestens seit dem Jahr 565 v.d.F. gab es faktisch keinen Clanverband mehr südlich des Nardor.
Mit den Eroberungszügen der morgianischen Adlerlegionen setzte sich damit auch eine Wanderung der bekannten Völker in Gang, welche als die Stammeswanderung in die Geschichte eingegangen ist. Oft gingen diesen Wanderungszügen Kriege und Gefechte vorraus, die mit der Niederlage einhergingen und die Clans zwangen ihre Heimat zu verlassen. In manchen Fällen wurde sogar ein ganzer Genozid durchgeführt und die Stämme hörten faktischen auf zu existieren, wie es zum Beispiel im Fall der Belarier und der Avrier geschah.
Mit der Schlacht von Avravest im Jahr 565 v.d.F. wurde ein letztes Clanaufgebot in Nordavron vernichtet und damit endete ihre Existenz südlich des Nardor. Die wenigen überlebenden der alten Stämme zogen in den Norden und vermischten sich mit dem nun sehr großen Clan der Narden. Die Narden bildeten mit der Zeit die sesshaften Bewohner des Landes, das wir heute als Nardoriand kennen.
Die Ureinwohner Nardoriand wiederum, die Stämme der Gaiden und Gaelier, die Godains und die Dalridonier wurden weiter in den Norden in ihr heutiges Stammesgebiet gedrängt. Ähnlich erging es den Nardurii einer unabhängigen Sippschaft aus dem Stamm der Narden, die die südlichen Traditionen und die Sesshaftigkeit nicht annehmen wollten.
So entstanden die Clans der Ancaladon,  eine fast ewigwährende Geißel Nardoriands und Avrons und eine wilde Volksgemeinschaft ohne einen Herrscher.

Das Hochland heute

Rau und Wild, das ist die Art, wie man das Land am Fuße des Ered Gorand Massives beschreibt und so zeigt sich auch die Ancaldaon-Hochebene oder nur kurz Ancaladon dem Betrachter. Im Süden grenzt die Hochebene an die Ered Limedan, im Westen an den See von Harondur und den Borindelwald und im Osten an die zu den Ered Gorand gehörenden Bernsteinberge. Nur wenige Siedlungen finden sich in dieser Ebene, denn die Clans sind Nomaden und Krieger, wild und barbarisch. Der einzige passierbare Weg auf die Hochebene von Süden, findet sich in der Pforte von Ancurador, einem stetig ansteigenden großen Einschnitt.
Die Hochebene besteht grob aus zwei größeren vegetativen Zonen. Beide sind kaum zu unterscheiden, da das raue aber trockene Klima mit kühlen und trockenen Wintern und milden Sommern wenige alternativen bietet. Die Eben an sich ist fruchtbar und das grün von verschiedenen Steppengräsern zeichnet sie aus. Die nördlichen Gebiete direkt am Fuße der Ered Gorand bestehen aus großen Flächen fast zwei Meter hohen Steppengrasses. Es finden sich in den leichten Hügeln auch einige Moor- und Flusslandschaften. Im Süden wird das Gras kleiner und bildet weite und gerade grüne Meere, ab und an durch Haselnuss- und Rosenstrauchdickichte unterbrochen oder es finden sich niedere, kleineren Birken- und Eschenwälder.
Im Osten herrscht ein noch gemäßigteres Klima und nur hier haben sich einige Stämme zu kleinen Siedlungen niedergelassen. Im Westen wiederum zieht die salzige Seeluft über die Fjorde Haronds hinauf und das Gras hat einen gelblichen Ton. Feste Städte gibt es keine in der Hochebene.
Die Tierwelt ist mannigfaltig. Neben wilden Bergponyherden streifen auch Steppenrehherden und Mochusochsen sowie Wolfsrudel durch die Lande. Ab und an erspäht man im Hochgrass des Nordens auch ein Wollnashorn. Von den sagenumwobenen Nordelefanten, den Mammuts zeugen hingegen auf der Hochebene nur noch alte Skelette die sich im Bereich des Gaidonpasses finden.

Die Clans leben im Einklang mit der Natur und ihre Kultur beruht auf Mutter Natur. Sie treiben, wenn es für sie notwendig ist, Handel mit den Harondrim und den Earldormen. Nach Norden hin gibt es den Gaidonpass in das kalte Land von Nodmaar, wo das böse herrscht. Kein Clan besetzt diesen Pass und nur wenige mutige Galwarkrieger haben sich je weiter in den Norden getraut. Das ist das einzige, vor dem die Clans alle Angst zu haben scheinen, der Norden hinter den Ered Gorand.

Besondere Orte in der Ancaladon - der Westen

Gerade das Unbekannte birgt viele Geheimnisse und so ist es auch in der Ancaladon. Was den Stämmen heilig und wichtig ist, mag kaum einem bekannt sein. Die Orte der Macht, welche gerade auch hier zu finden sind, sind wohlgehütete Geheimnisse die jeder Schamane oder Druide nicht Preis geben mag. Einer der bekannteren Orte, der für die Clans eine elementare Rolle spielt, sind die Hügel von Soucze. Dieses großflächige Gebiet mag dem Beobachter an sich keine Besonderheit aufzeigen, doch trotzdem bergen sie ein jahrtausende altes Geheimnis. Sie liegen im heutigen Stammesgebiet der Gaiden und werden von ihnen streng bewacht. Hier finden sich mehrere Steinkreise und Monolithe, Zeugnisse einer vergessenen Zeit, die von den Clans verehrt werden. Sie werden als Opferstätten gebraucht und zu jedem Jahresbeginn werden hier die Erstlinge des Geburtsjahres in der Mannesprüfung in die Kriegerschaft des Stammes aufgenommen.
Auch finden rituelle Zeremonien, wie die Weihe eines Druiden oder Schamanen hier statt und einmal im Jahr, während des Mittsommers, wird hier das westliche Carnute durchgeführt, bei dem sie alten Ritualen folgen und Wissen austauschen.

Ein weiterer besonderer Ort ist die Ebene von Barca, ein unnatürliches Salzmeer inmitten der grünen Landschaft. Der gut zweihundert Quadratmeilen großen Landstrich wird von den Clans zum Abbau von Salz als Handelsgut genutzt, obwohl der Ort an sich gemieden wird. Nur in großen Zeiten der Not wird bei einem besonderen Ritual einer der stärksten und größten Krieger auserkoren um das Rantal, einen mysteriösen und sagenumwobenen Salzsteinkreis in der Mitte der Ebene, aufzusuchen. Nur mündlich überlieferten Berichten zu folge, sei derjenige, der diesen Gang überlebt der neue Häuptling. Als Zeichen muss er dann etwas von dem bläulich schimmernden Salz sammeln, einer Essenz der heilende Kräfte zugeschrieben werden und dem Besitzer auch Reichtum verleihen.
Ähnliche Bedeutung hat der Baumkreis von Saltar im östlichen Saum des Borindelwaldes. Dieses einst vom Clan der Warinier beherrschte Gebiet wird nun durch die Godains geschützt. Niemand hat je diesen natürlichen Wald betreten, im den die Bäume in einem Kreis gewachsen sind. Während des Angriffs der Harondrim verteidigten die Warinier mit Hilfe der Godains dieses Gebiet erfolgreich und die Seefahrer verloren schnell die Lust daran. Nun hält der Häuptling der Godains hier seinen Rat und Gericht. Die wenigen überlebenden Warinier sind die "Hüter von Saltar" und bilden eine elitäre Kriegergruppe innerhalb des Clans. Nur wenige andere Krieger reichen an ihr Geschick, ihren Mut und vor allem ihre Todesverachtung heran.
 Nicht zu den eigentlichen Heiligtümern zählen die Höhlen von Gwalchmar, die sich in den Amrad Bor, einem in den Süden stoßenden Ausläufer der Ered Gorand, befinden. Hier finden sich in weitverzweigten Höhlensystemen ganze gemalte Geschichten, vor allem die der Clans von Anbeginn der Zeit. Nur die weisesten Druiden sind in der Lage sie zu lesen, obwohl bei allen Clans bekannt ist, dass die Höhlenmalereien prophezeien das in den Zeiten der größten Not der Befreier und Bretwalda auferstehen wird.

Mittwoch, 18. November 2015

Das Lehenswesen der Freien Fürstentümer - Teil 2

Nardoriand
- Von Ritter, Freiem und großem Lord -
Teil 2

Der größte Teil der Bewohner Nardoriands ist nicht dem Adel angehörend, obwohl es eine Vielzahl an Alderman und Rittern gibt. Die meisten Bewohner gehören dem Stand der Freien an. Das Lehnwort der nardorischen Sprache bedeutet theguo, das, ähnlich dem eaorle, dem Titel den Namen gibt und der einem freien Nardorier zugesprochen wird. Seine Bezeichnung lautet daher Thegn oder Thane.
Die Thane eines Earldormes finden sich in allen sozialen und gesellschaftlichen Strukturen wieder. Sie besetzen mitunter auch wichtige Positionen im Dienste eines Adligen oder Ritters. Die Thane sind eben die freien Bewohner die sich auf das Recht berufen können.
Sie dürfen ebenso z.b. Waffen tragen oder nach dem geltenden, lokalen Recht, der Jagd nachgehen. Die Thane von Nardoriand sind in der Regel jedoch die Freibauern des Landes oder die Freipächter auf den Rittergütern. Gerade in solchen Fällen sind sie meist auch Teil des Dienstadels eines Ritters oder eines Earls.
Thane befehligen auch oft als Hauptleute die Wachen auf den Burgen oder in den Kastellen und Garnisonen der Freien Fürstentümer. Solche werden dann als Esquire oder Squire bezeichnet und gehören meist als altgediente Recken und Haudegen, dem regulären Kriegerstand an.
In den Fällen dass ein Thane als Befehlshaber einer Streitmacht der Freien Fürstentümer fungiert oder aber als Richter auftritt wird er auch mit der nicht erblichen Bezeichnung Marschall geehrt und angesprochen. Dies würde jedoch auch auf jeden Ritter oder Lord zutreffen, der einen Heerbann befehligt. Insoweit würde der Titel um den Stand ergänzt, wie z.b. Earl Marschall oder Lord Marschall. Nicht zu verwechseln ist dieser Titel mit dem des Burgmarschalls von Almarian und des Seneschalls von Ashbun.
 
Eine ähnliche Tradition gibt es bei den Thegn die selbst Land besitzen, d.h. keine Freipächter eines Adligen sind. In solchen Fällen ist der Titel Laird oder Laeird sogar ein erblicher Titel und wird mit Stolz vom Vater auf den Sohn wiedergegeben. Sollte kein Sohn vorhanden sein, erbt den Titel und das Land der nächste männliche Verwandte. Sollte nur ein weiblicher Nachkomme vorhanden sein, lautet der Titel im übrigen Tirana oder Tiranet.
Im Gegensatz zum Adel ist es üblich einen Freien ausschließlich mit der Ehrenbezeugung Herr oder Frau anzusprechen.  Sofern in dritter Person gesprochen wird, werden die Titel wie Squire, Laird oder Tirana nach dem Namen geführt, z.b. Gordan Branfort, Squire oder Gordan Branfort, Laeird von Brandforthall.
 
Schrankenrecht, die Bulle von Arydee und das Nardorische Rittertum
Eine Besonderheit Nardoriands ist auch die gegebene Tatsache, dass seit der „Bulle von Arydee“, sowohl der Adel als auch die Thegn dem Gesetz unterworfen sind. In diesem verfassungsähnlichen Dokument sind alle Verhältnisse der Bewohner zueinander und miteinander geregelt. Ausserdem hat jeder das Recht, ob nun Ritter, Thegn oder Leibeigener, vor dem Gericht zu klagen, wenn ihm Unrecht zuteil werden sollte.
Wer nun denkt, Nardoriand sei die Wiege eines demokratischen Staates, der irrt. Die Earls und der Adel sind zwar auf das Gemeinwohl des Landes bedacht, doch ihre eigenen Privilegien und Rechte kommen dabei nicht zu kurz. Und im Herzen jedes Thegn ist eine Liebe zum Land verwurzelt obwohl ein jeder dem Ruf des Ruhmes gerne folgt. Und die Leibeigenen wenden sich nur sehr, sehr selten an den Rat der Ritterschaften, viel zu groß ist die Angst vor dem eigenen Lehnsherren. So jedoch teilten sich nach der Bulle die Stände des Landes in Herren oder Lords, Thegn oder Freie, und Unfreie.
Dem Schrankenrecht wiederum sind nur die Herren und Thegn des Landes unterworfen, obwohl sich ein Unfreier auch in der Schranke vertreten lassen könnte. Dies ist jedoch bislang noch nie geschehen und wird seinen Grund in der feudalen Struktur haben. Das Schrankenrecht oder vielerorts auch gern Götterurteil genannt, ist ein perfides Mittel sein oder das Schicksal anderer nochmal in die eigene Hand zu legen, denn nach jedem richterlichen Urteil kann ein Beklagter oder Kläger das Recht des Zweikampfes einfordern. Dabei liegt es einzig und allein daran, ob der Kontrahent dieses Herausforderung annimmt, ein Umstand der in Nardoriand zu vielen Duellen führt, ungeachtet ob bis zum ersten Blut oder dem Leben.
Das Nardorische Rittertum wiederum ist ein ungeschriebener Ehrenkodex der sich über die Jahrhunderte an der Nordgrenze und in den Fürstentümern etablierte. In ihm finden sich sowohl das eigentliche Turnierrecht als auch das Fehderecht, die Minne und das Leben nach der Ehre wieder.

Trotz dieser besonderen Rechtssysteme ist das Leben in Nardoriand nahezu als frei zu bezeichnen, selbst für einen Unfreien.
Im Übrigen sind die Stände des Landes durchlässig. Gerade die Vermischung von Rittergeschlechtern mit denen der Thegn ist fast schon üblich und kein Bruch der Etikette mehr.

Nardoriand - für den schnellen Leser

Nardoriand
-Zusammenfassend-
 
Geographische Grenzen: Nardor im Süden, Ered Gorand im Osten, Ered Limedan im Norden und Brandwald und Westmeer im Westen
Landschaften: im Norden überwiegend dichte Wälder, Kulturland um Dörfer und Burgen, tiefgeschnittene Täler und Flussläufe
Gebirge: Amrad Brand, Amrad Arylon, Amrad Gaur, Amrad Gurandon, Amrad Estalod, ansonsten siehe geographische Grenzen
Geschätzte Bevölkerungszahl: ca. 1.500.000, davon in den Städten ca. 500.000; 20 % Dalridonischer Herkunft, 5 % Avronisch, 3 % Elfen
Wichtige Städte und Dörfer: Arylon, Burg Brand, Ancurador Passfestung, Ashbun auf den Amrad Gaur, Arydee, Burg Gurandor, Estellion, Caerleon, Arvaelon, Hereon, Lexington, Burg Estaladan, Durrington
Wichtige Verkehrswege: Nardor und alle Seitenarme bis Durrington als Wasserstraßen; Alte Heeresstraße von Arylon bis Durrington entlang des Nardor, Straßen von Arylon nach Ashbun, von Ashbun nach Ancurador, von Estaladan nach Caerleon und von Caerleon nach Ashbun; Küstenstraße von Arylon nach Brand, Seehafen Arylon, Grenzfestung zur Samtstraße Durrington
Vorherrschende Religionen: das Westliche Pantheon, der Herr des Waldes und der Täler, Riten der Clans
Herrscher: Aristokratie mit dem Rat der Hohen Fürsten an der Spitze
Wappen: fünf Kronen in der Zier, aufgerichteter, rotbewehrter silberner Waldlöwe auf schwarz/grün geteiltem Schild
Sozialstruktur: feudale Adelsherrschaft, der größte Teil der Bevölkerung sind freie Bauern und Bürger, wenige Leibeigene
Wichtige Adelsgeschlechter: Haus Estaladan, Haus Brand, Haus Narrington, Haus Gaur, Haus Falconard, Haus Draculon (Südnardoriand), Ritter der Furten, Ritter von Lexington (Kaufleute und Weltreisende)
Lokale Helden/Heilige/mysteriöse Gestalten: Baltar der Gerechte (erster Bretwalda von Nardoriand im Kampf gegen König Maradur von Morgian), Sir Warnfred von Gaur (Erschlug den Harondhäuptling Arnslaw im Zweikampf), Lord Habenichts (ein Narr), der Ritter unter dem Tal (Held der an 20 Turnieren unbesiegt blieb aber nie erkannt wurde), Lady Amelie Silberstern (Halb Mensch und Halb Elfe), Lord Schwarzhand (Vernichter der Hobgoblins von Gaur), Lord Blutfelsen (Verteidigte den Pass von Ancurador gegen eine Claninvasion), der Sensenritter (Nodmaarkrieger der das Land lange Jahre unterjochte), der Waldreiter (mysteriöser Befreier aus dem Jahr 555 v.d.F.), Drachenhand (Erschlug den letzten Feuerdrachen in den Ered Gorand)
Wundersame Örtlichkeiten: der Wall der Ered Limedan, die Nordwälder, der Goldwald, der Brandwald, das Tal von Gaur, der Oberlauf des Nardor
Lokale Fest- und Feiertage: Das Sonnenwendfest, das Winterwendfest, Shamrandfest, das Goldblattfest (Estalod), Warenschau in Caerleon, Hafenwacht in Arylon

Dienstag, 17. November 2015

Die Geschichte der Westlande - Teil 3

1542 v.d.F.
Der Protektor Avronions bemüht sich um die stetige Erweiterung seines Herrschaftsgebietes. So dringen die Legionen über den Hurion hinaus bis an die Furten des Arvil und des Dracul vor. König Drakon III. entsendet vier Adlerlegionen in den Süden des Kontinentes. Der Senat und das vorherrschende Patriziat auf Morgian fordern mehr Absatzmärkte und Möglichkeiten die Bedürfnisses des Landes an billigen Arbeitskräften in Form von Sklaven zu sichern. Südlich von Verulia sichern die Legionen den Pass von Ras`san und gründen an den südlichen Küsten die Städte Avarion und Galriconion. Weiter dringen sie nicht vor, da das Hinterland wild und ungezähmt ist und die wenigen Scharmützel mit den dort lebenden Nomanden dem Magister militum der Armee zeigen, dass ohne starke Verluste ein Gefecht aussichtlos ist. Dennoch wird das Ziel der Expedition erreicht.

1540 v.d.F.
In Belaran stiftet Prinz Alrakur die bereits einige Jahre zuvor in Auftrag gegebene Heilige Basilika, die, ähnlich der Großen Bibliothek von Alderon, eine Vielzahl von Schriftstücken. Büchern und Buchrollen, Wachstafelaufzeichnungen und Papyri aufbewahrt, sammelt und archiviert. In diesem Zusammenhang siedeln sich auch die ersten Universitäten und Fakultäten in der Stadt an, die bis heute ihren Sitz dort haben und über die Grenzen des Westkontinentes hinaus bekannt sind. Das Morgianische Reich erblüt. In fast allen Städte des Reiches entstehen Gymnasien, Hippodrome, Thermen und Coloseen. Das Kunsthandwerk entwickelt seine erste Epoche, die man die Morgianische Blüte nennt. Dieser Begriff wurde später auf die gesamte Epoche ausgedehnt. Prinz Alrakur, so die Legende, starb noch im Jahr der Fertigstellung, da er sehr ergriffen war von der Anmut, der Schönheit und der schier vollkommenen Bauart der Basilika. Man darf annehmen, dass dies sogar der Wahrheit entsprechen mag, war Alrakur seit jeher ein Liebhaber der Kunst und Wissenschaft, selbst ein erfahrener Astronom, wiewohl auch das gesättigte Alter von 67 Jahren  seinen Teil dazu beigetragen haben mag.

1539 v.d.F.
Alrakurs Sohn, Maradur, erhält im Alter von 35 Jahren das Prinzendiadem. Sein jüngerer Bruder, Erk, wird zum Comes stabuli der Diozese Galion ernannt. Er zeigt ein Geschick in Verwaltungs- und Militärdingen, erweitert das Gebiet Galions bis an den Südrand der Ered Baragand und errichtet dort die Festungsburg Galadom. Gleichzeitig lockt er morgianische und belaranische Siedler zur Ansiedlung als Fördarten in den neuen Landen, was dem Land wiederum Aufschwung gibt. Das Prinzipat Belariond reicht nun von der Küste bis zu den Ered Baragand und hat damit fast seine heutigen Grenzen erreicht. Die letzten Belarier gehen in der Bevölkerung auf, werden als Bürger anerkannt und erhalten dadurch Gleichberechtigung. Der Protektor von Avronion beginnt den Handel über den Nardor zu fördern.

1534 v.d.F.
Das silberne Thronjubiläum von König Drakon III. wird im ganzen Reich gefeiert. Gleichzeitig hat das Morgianische Reich seine größte Ausdehung in der Geschichte erreicht. Von den Inseln Arakney, Murania und Morgian über Verulia entlang der Ered Rond bis in den Westen zu den Ered Baragand und im Norden entlang des Limes von Avron steht alles Land unter der Herrschaft Alderons. Allein die amarrischen Städte Avarion und Galriconion.

1532 v.d.F.
Am Hofe des Comes stabuli von Galion, trifft eine Delegation aus dem Zwergenkönigreich in den Ered Baragand ein. In dessen Folge entwickelt sich eine gute Handelsbeziehung zwischen dem Prinzipat un ddem Bergkönigreich Baragand. Das Jahr ist auch damit das erste Jahr der Begenung der Menschen mit einem der alten Völker.

1529 v.d.F.
König Drakon III. stirb am 25. Belasand iM ajhr 1529 im Alter von 58 Jahren. Seine Regentschaft war geprägt von Weisheit und Toleranz, sowie einer überlegten Regierung. Sein Nachfolger wird sein Cousin, der amtierende Prinz von Belariond, Maradur, der Sohn Alrakurs, den der Adel des Reiches anstelle des illegitimen Sohnes Drakons, dem noch minderjährigen Malekitus, kürt. Der Comes stabuli von Galion, Erk, wird neuer Prinz von Belariond. Malekitus wird der Namenszusatz von Alderon zugesprochen und ihm wird das Prinzipat von Avronion übertragen. Bis zu seiner Volljährigkeit wird die Regierung weiter durch den Protektor wahrgenommen. Die versuche der Mutter des Malekitus, der ersten Kurtisane, gegen diese Entscheidung vorzugehen, scheitern.

1524 v.d.F.
In Harond wird Dudras vom Clan der Veraasen zum neuen König auf den Schild gehoben. Damit endet die Herrschaft des Clans der Darkasen. König Maradur verstärkt die Grenzkastelle und den Limes in Avronion. Ausserdem hebt er insgesamt 12 neue Adlerlegionen aus und verdoppelte damit die gesamte Anzahl der königlichen Truppen. Prinz Erk erweitert das Gebiet südlich der Ered Baragand und zieht bis zum Fluss Sol und den Ered Umbar entlang. Dort errichtet er eine neue Diozese mit der neuen Stadt Arbarion. Entlang des Arkor, dem südlichsten der großen Flüsse, werden Grenzkastelle errichtet.

1522 v.d.F.
Maradur rüstet einen große Flotte in den Norden. An der Mündung des Nardor landet er an und zerschlägt die dort wohnenden Narden und ihre Siedlungen. Arydon wird im Handstreich genommen. Weitere Erfolge bleiben jedoch aus, da sich die Narden in die Bergwälder zurückziehen und die Morgianer dazu zwingen in den weitläufigen und teilweise tiefen Tälern einzufallen. Die Verluste der Morgianer sind enorm. Im Spätherbst des Jahres verliert Maradur sogar die VIII Adlerlegion, welche mit dem Auftrag der Unterwerfung des Nardor entlang gesandt wurde in Richtung Osten. Seitdem gilt sie als Verschollen und noch heute Ranken sich viele Sagen und Legenden um den Verbleib der Legion, ihres Feldzeichens und aller Soldaten. Der Winter trifft die wärme gewöhnten Morgianer hart. Baltar, der erste nardische Bretwalda, schlägt mit den ersten Schneeflocken zurück, reibt zwei weitere Legionen in Kleinkämpfen auf und jagd Maradur und die Reste des Heeres zu den Furten des Nardor zurück. Dort stirbt König Maradur im verzeifelten Kampf. Die Überlebenden fliehen mit den Schiffen aus dem Land. Seitdem hat nie wieder ein morgianischer König versucht das Land nördlich des Nardor zu erobern.

1521 v.d.F.
Mit dem Kriegertot von Maradur entbrennt ein Thornstreit zwischen Prinz Erk von Belariond und Prinz Malekitus von Alderon. Bei Eglarest treffen die Truppen Malekitus auf die Armee des Belaraners und werden vernichtet. Malekitus muss sich, wunden leckend, in den Norden nach Avronion zurückziehen, während Erk die Adlerkrone von Morgian erhält. Nach Amtsantritt bietet er Malekitus ein Bündnis an, dass dieser annimmt. Dennoch war dies nicht sein letzter Versuch sein Geburtsrecht zu erhalten. Der jüngste Sohn Alrakurs, Alrakur II. wird mit diesem Namen zum Prinzen von Belariond gekrönt.

1518 v.d.F.
Das Reich scheint innerlich gefestigt. Malekitus verändert mehr und mehr die Verwaltung Avronions, ersetzt nach und nach wichtige Position mit seinen Vertrauten. Auch werden Entscheidungen mittlerweiler öfter in Avronion getroffen, als in Morgian. Prinz Alrakur II. sieht sich in diesem Jahr einem Aufstand der belarischen Bevölkerung ausgesetzt, aufsgelöst durch einen Affront eines Landbesitzers in der Diozese Galion gegenüber den Belariern. In einem letzten großen Aufgebot zieht das gesamte Heer von 15.000 Mann in die Ebenen und das Rondtal. Galion und Arbarion werden geplündert und gebrandschatzt, Galadom belagert. Nur mit Hilfe der Zwerge gelingt es Alrakur II. diesen Aufstand niederzuschlagen. Das Bündnis von Löwe und Stein wird geschlossen und hat bis heute Bestand.

1514 v.d.F.
Alrakur II. zieht nun mit seinem Heer bis an die Ered Umbar und die Ered Avrand. Auch besetzt er den Chatwald und alle angrenzenden Gebiete. Das Land wird besiedelt und eingefriedet. Malekitus unternimmt Angriffe über den Limes hinaus in den Norden entlang des Nardor. Er besiegt die Avrier und die Arvielier, erobert das Land über die Furten des Arvil und des Dracul hinaus bis an die nördlichen Ausläufer der Ered Baragand. Die Stadt Arvilian wird gegründet. Im Gegensatz zur bisherigen morgianischen Politik verbündet sich Malekitus mit den Stämmen und fügt sie als Föderati seinem Reich ein. Ausserdem wird Avronia seine Hauptstadt, ab diesem Jahr in Avravest umbenannt.

1499 v.d.F.
König Erk wird der Beinname der Große zugesprochen. Mit Weisheit und Einsicht, jedoch auch strenger Regentschaft, ist sein Handeln über die Grenzen hinaus bekannt und geachtet. Mit 54 Jahren noch heiratete er die Tochter des Magister militums von Arkoria, welche ihm in diesem Jahr einen Sohn und Erben schenkte. In Belaran stirbt Prinz Alrakur II. und sein Sohn Arnil wird neuer Prinz von Belariond. Seit nunmehr 400 Jahren herrscht die Dynastie der Draconiden im Reich, sowohl in der Königslinie von Alderon, als auch in der königlichen Prinzenlinie in Belaran und der königlichen Bastardlinie in Avravest.

1490 v.d.F.
König Erk stirbt. Sein Sohn, gerade 9 Jahre alt, wird das Mündel eines Regentschaftsrates, welcher unter dem Vorsitz von Prinz Arnil die Geschicke des Reiches lenkt. Da man Malekitus nicht hinzugezogen hatte, nutzt dieser die Gelegenheit zum Handeln. Er jagt die morgianischen Garnisonen aus dem Land oder lässt sie hinterhältig vernichten. Während des so genannten Blutfestes von Avron lässt er über 1000 morgianischen Beamte hinrichten. Er besetzt viele neue Positionen mit ihm treuen und Stammesfürsten und lässt sich zum König von Avron ausrufen. Damit ist das Jahr 1490 das offizielle Krönungs- und Gründungsjahr.

Montag, 16. November 2015

Das Lehenswesen der Freien Fürstentümer - Teil 1

Nardoriand
- Von Ritter, Freiem und großem Lord -
Teil 1
Die ritterlichen Lande am Nardor

„Zieht es den Wanderer in den Norden, so ward er als dann bald, die Gestade des großen Vaters Nardor erreichen, welche das südliche gelegene Königreich Avron von den Freien Fürstentümern Nardoriands trennt. Hierselbst findet man in der Umgebung wenig unterschied, doch sind die Nardorier ein weitaus stolzeres und erhabeneres Volk, als es die Avronier sind. Wenig Leibeigene dienen in den fürstlichen Gütern, mehr der Freie und der Edelmann sind es, die Nardoriand beheimatet. Vielleicht mag daselbst dies der Grund sein, warum die großen und freien Fürsten oder Earls sich manigfaltiger Beliebtheit erfreuen…“
- aus dem Almanach der Davorischen Reisen, Band XII

Und genau jene Freiheit ist der Schlüssel zum Erfolg und zum Erhalt dieses Landes. Das Wort Freiheit bedeutet in der nardorischen Sprache eoarle. Dieses Wort findet sich auch in dem in Nardoriand üblichen Titel für den höchsten Herren im Land, den Freien oder Hohen Fürsten oder einfach Earl. Der Earl regiert in Nardoriand absolut über sein Earldorm (in diesem Zusammenhang auch Fürstentum genannt), wie der Name seines Herrschaftsgebietes lautet. Den Mittelpunkt seiner Herrschaft bildet dabei seine Stammburg. Die Burgen der Earls sind große und mächtige Festen, teilweise kleine Städte hinter hohen Mauern und lässt diese von seinen auserwählten und engsten Vertrauten regieren. Den der Earl gebietet über alle Ritter und Edelleute seines Fürstentums.

Die Anrede an einen Earl lautet in der Regel  Ew. Hoheit oder in der Kurzform Mylord, in der dritten Person wird von Dem/Der Lord gesprochen (Beispiele: Lord Rupert, Earl von, Der Lord von).
 
Um ein Earldorm zu verwalten, setzten die Freien Fürsten ihre Verwalter ein, Ritter von hoher Geburt auf die sie sich aufgrund von Familienbanden oder persönlicher Leite Ihrer Treue wegen verlassen können. Jene tragen dann Titel wie Alderman oder Sheriff  und stellen in dieser Funktion eine Art adligen Beamten dar.

Diese Aldermannen und Sheriffs residieren in den jeweiligen Burgen ihres Bezirks, welcher deswegen auch als Burg (nardorisch: borough) oder Grafschaft (nardorisch: Shire) genannt werden.

Da ein Alderman nicht zwangsläufig ein hoher Adliger sein muss, in der Regel ist meist ein Baronet oder Ritter Amtsinhaber, manchmal aber auch ein rechtschaffener und geachteter Thegn, gilt für ihn nur die Anrede Herr oder, sofern im Ritterstand oder Baronet, noch das Prädikat Sir vor dem Namen.
 
Eine Shire umfasst in der Regel mehrere kleinere Herrschaften. Die Ritter jener Güter haben unterschiedliche Titel und Befugnisse. So kennt man die Baronets, meist alte Rittergeschlechter mit langer Tradition und einem hohen kämpferischen Hintergrund. Andere wiederum tragen den Titel Ritter(nardorisch: Knight).  Beiden Titelträgern gilt das Prädikat Sir. Sie haben auch im Heerbann wie auf dem alljährlichen Turnier den größten Anteil und bilden die eigentliche Herrenschicht des Landes.
 
Die Ritter sind die unmittelbaren und unumschränkten Herren im Lande. Sie schützen die Armen, achten den Frieden und kämpfen gegen alles was diesen Tugenden und dem Wohl des Volkes in Nardoriand schaden könnte. Natürlich haben sie auch die Pflicht gegen Raubritter und Diebe vorzugehen und das Gesetz der Earldormen zu wahren und danach zu richten und auf den Ruf zum Heerbann durch Ihren Fürsten zu hören.
Ausserdem ist jeder Ritter dem Schrankenrecht unterworfen und verpflichtet. Dabei hat er selbst das Recht einen Krieger zum Ritter zu schlagen, Knappen zu haben und Pagen auszubilden und Krieger in Waffen zu halten, um für Ordnung und Recht zu sorgen.

Diese Ehre wird in ganz Nardoriand hoch geschrieben und ist fester Bestandteil des Selbstverständnisses eines Nardorischen Ritters, eines besonderen Prädikates, dass in ganz Norddavoria und darüberhinaus bekannt ist. 

Donnerstag, 12. November 2015

Die Geschichte der Westlande - Teil 2

1580 v.d.F.
Auf Morgian bricht erneut ein Aufstand des Adels aus. Die Patrizier rebellieren gegen König Drakon II. und seine Amtsführung. Es kommt zu erbitterten Kämpfen in Alderon der Hauptstadt. Der ungebremste Hass entlädt sich an allem. Schlimmste Greueltaten werden verübt und erst drei Tage später gelingt es die Aufrührer und deren Anführer, den Bruder des Königs Maruk, zu stellen und zu richten. Maruk wird öffentlich hingerichtet, wie alle anderen Verschwörer auch und erhält den Beinahmen "der Verräter". In Belariond erhalten die Siedlungen von Doriath und Eglarest die Stadtrechte. Avronia wird zu einem großen Legionsdepot ausgebaut. Ausserdem lässt Drakon von Avronia aus bis zu den Furten des Belar den "Avronischen Limes" oder "Drakonswall" errichten. Die Bauarbeiten werden erst viele Jahre abschließend fertiggestellt sein.

1578 v.d.F.
Der Stamm der Avrier bricht durch den Limes und leistet sich erbitterte Kämpfe mit den morgianischen Legionen. Erst im Spätherbst des Jahres können die Avrier vernichtend geschlagen werden und hinter den Limes zurückgedrängt werden. Eine Strafexpedition unter dem jungen Legaten Marukan zwingt die Avrier an den Furten des Hurion zur Schlacht. Der darauf folgende Genozid an dem Stamm führt dazu, dass die wenigen Überlebenden über den Nardor fliehen.

1577 v.d.F.
Ob aus Rache oder aus anderen, unbekannten Gründen, erheben sich nun die Belarier gegen das morgianische Joch, greifen die Diozese Belarium und die Colonia Arkaium unvermittelt an und ziehen dann plündernd, mordend und vernichtend die Küste Belarionds. Eine Entsatzarmee aus Avronion wird in einen Hinterhalt gelockt und die zwei Adlerlegionen bei Clacedon vernichtet. Marukan, seit seinem Sieg bei Hurion Protektor von Avronion, kann jedoch mit der Hauptarmee nicht nachrücken, da die Narden und die Arkarier bei Berilon über den Nardor in Südavronion einfallen und Avronia selbst einschließen. Der morgianische Senat macht wiederum die Regentschaft Drakons II. dafür verantwortlich. Dieser lässt die Kritiker jedoch ausschalten. In Alderon herrscht das Klima von Blut und Stahl.

1570 v.d.F.
Die Stadt Solanthan, von den Morgianer nur "Verräterstadt" genannt, entwickelt sich zu einem blühenden Handelszentrum. Solanthan hat durch seine Lage die Herrschaft über den Südlichen Zugang zur Samtstraße in den Osten und zahlreiche Karawanen beginnen und beenden hier ihre Reisen. Der Stadtstaat beherbergt viele philosopische Schulen und ist auch ein Zentrum von Bildung und Wissenschaft. König Drakon II. setzt mit einer mächtigen Armee aus 6 Adlerlegionen nach Avronion über und öffnet die Belagerung Avronias. Die Arkaier und die Narden werden geschlagen und nach Nardoriand zurückgedrängt. Bei dem darauf folgenden Versuch auch die schon fast 8 Jahre besetzte Küste Belarionds zu befreien, stirbt Drakon bei der Schlacht am Weißen Belar. Der der König kinderlos stirbt, wird sein Neffe, der Legat Marukan, Protektor von Avronion und Sohn des Verräters Maruk, zum neuen König auf dem Adlerthron erkoren. Er schwört nicht eher nach Alderon zurückzukehren, bis die Küsten Belarionds wieder frei sind.

1569 v.d.F.
Marukan zerschlägt die Belarier an der Küste und geht in die Offensive. Wie acht Jahre zuvor in Avronion wirft er den Stamm mit jeder Schlacht weiter zurück nach Osten. Er erobert die Gebiete nördliche der Ered Rond bis zum Quell des Weißen Belar. Dort gründet er die Festungsstadt Belaran. Danch wendet er sich nach Südosten und ein zweites Heer nach Süden. Die Belarier werden in der Schlacht am Saum des Falbenwaldes entgültig besiegt. Das gesamte Gebiet von der Küste und dem Weißen Belar (des Grenzflusses zu Avronion), bis zum Falbenwald im Süden steht nun unter morgianisches Herrschaft. Marukan befiehlt die Befestigung aller Gebiete mit einem Limes. Mit dem Stadtstaat Solanthan wird ein Waffenstilstand ausgehandelt auf dessen Basis ein Friedens- und Handelsabkommen abgeschlossen wird. Den Nachkommen der morgianischen Flüchtlinge wird eine Generalamnestie erteilt. In Morgian selbst genießt Marukan die breite Unterstützung von Adel und Volk. Die durch die Schlachten der Morgianer entstandenen Stammesbewegungen werden heute als die "große Stammeswanderung" bezeichnet. Sie führte in Folge zu schweren Kriegen der Clanverbände. So zogen sich die Godains und die Gaelier, bedrängt durch Narden und Dalridonier, gänzlich auf die Ancaldanhochebene zurück. Die Dalridonier wiederum siedelten nun im Ancuradorpass am Limedan. Ein sich von den Narden abgespaltener Clanverband, die Nardurii zieht durch den Ancuradorpass in die Ebenen am See von Harondur, während die Narden und die Arkarier, sowie die wenigen Avrier und aus dem Süden geflüchtete Belarier sich über ganz Nardoriand verstreut niederlassen.

1562 v.d.F.
Marukan gründet am Tag seiner Krönung in Alderon die "Große Bibliothek von Alderon". Außerdem erhebt er alle Diozesangebiete südlich des Weißen Belar zur Provinz Belariond. Damit gilt dieses Jahr als das Jahr der erstmaligen Erwähnung dieses Namens. Vorsteher der Provinz wird sein Schwager, der morgianische Heerführer Alrakur. Er erhält den Titel eines "Princeps" oder Prinzen von Belariond. Hauptstadt der Provinz wird Belaran, dass in Folge immer weiter wächst und gedeiht. Mit dieser Entscheidung beginnt jedoch auch die politische Dualität zwischen Morgian und Belariond.

1559 v.d.F.
König Marukan stirbt im Alter von 46 Jahren und hinterlässt seinem Nachfolger, Drakon III. ein geeintes und innerlich stabiles Reich. In Belariond gelingt es Prinz Alrakur die eroberten Gebiete weiter zu festigen und zu schützen. Ausserdem kann er duch geschickte Siedlungspolitik die Landwirdschaft ausbauen. Seine Armeen dringen bis zum Blauen Belar vor und gründen dort die Diozese Galion mit der gleichnamigen Siedlung.

1553 v.d.F.
In Harond erobern die Harondrim das ganze zerklüftete Küstenland bis zum Borindelwald und dem westlichen Ufer des Sees von Harondur. Im Süden befestigen sie das Land am Saum des Brandwaldes. Phaelon vom Clan der Darkasen wird als erster Herrscher auf den Schild gehoben. Die sesshaften Narden (Avrier, Belarier, Arkaier und Narden bilden nur noch eine Volksgruppe dieses Namens) gründen Siedlungen und erste Städte. So wird an der Mündung des Nardor die Stadt Arydon gegründet. Arydon ist die erste nichtmorgianische Stadtgründung im Norden Davorias. König Drakon III. fast die Diozesen Avronions und Arvillions zusammen zur Provinz Avronion. Der dortige Statthalter erhält den Titel Protektor.