Mittwoch, 11. November 2015

Die Geschichte der Westlande - Teil 1

Vorwort:
Die Welt Rhun ist eine große und alte, fast unüberschaubere Welt. Viele Völker leben auf ihr und es gibt viele historische Geschichten, Sagen und Legenden eines fast jeden Volkes. Daher sei hier zum Beginn des Ganzen die bekannte Geschichte des Westens, der Lande Nodmaar, Davoria, Esparonia und Dronan, welche alle Länder vom Ewigen Eis jenseits der borda polaris bis hin zum südlichen Meer am borda äquatorialis, umfassen, niedergeschrieben.
Kein Ereignis in der Geschichte dieser Länder und Reiche hat den Kontinent so einschneidend und prägend verändert und beeinflusst, wie der Fall des vieltürmigen und güldenen Belaran. Diese Stadt, vor rund 2000 Jahren gegründet, wurde vor gut 300 Jahren durch wütende Nomadenhorden aus dem Osten fast gänzlich vernichtet.
Die Königreiche des Westens zählen daher heute die Jahre vor und nach dem Fall (v.d.F./n.d.F). Teilweise weichen die Lande auch von dieser Art der Zählung ab. So zum Beispiel die Ritter und Freien Fürsten Nardoriands, welche neuerdings nach der Unabhängigkeit (v.U./n.U.) zählen. Die wilden Seefahrer von Harond zählen gar nach jedem neuen König den sie auf den Schild heben, während die Clans des Nordens gar keine feste Zahlweise kennen.
Wie in vielem beginnt die Geschichte im Dunkel der Vergangenheit. Die ersten Aufzeichnungen jüngeren Datums stammen aus dem Jahre 2000 v.d.F. und zwar aus der Hand und Feder eines morgianischen Schreibers, der die Geschichte seines Herren niederzuschreiben hatte. Ab diesem Zeitpunkt beginnt auch die eigentliche Geschichte des Westens.


2000 v.d.F.
Auf der Insel Morgian beginnen die Eingeborenen mit dem Bau von festen Siedlungen und kleineren Städten. Es gibt noch keinen gemeinsamen Herrscher oder König. Die Stämme erwehren sich gegen die im Norden der Insel lebenden Goblins, welche zu diesem Zeitpunkt auch die Ebenen des heutigen Avron und Belariond bevölkerten. Dabei erlitten sie manche Rückschläge.

1790 v.d.F.
Im Süden Morgians entsteht die Stadt Alderon. Im Wege eines raschen Aufschwungs entwickelt sie sich schnell zur beherrschenden Metropole. Auf dem Festland gelingt es den dortigen Menschen der Ureinwohner und Urstämme die Goblins zu verjagen und die Oberhand zu gewinnen.

1756 v.d.F.
Großer Bruderkrieg auf Morgian. Fehden und Gefechte zwingen einige von der Insel zu fliehen. Unter anderem auch Familien aus der Stadt Alderon, die gegen die Herren der Stadt rebellierten und nun ihrer Rechte und Besitztümer beraubt wurden. Bekannt ist nur, dass diese Familien auf dem Festland Belarionds sich für immer von den westlichen Küsten verabschiedeten und gen Osten zogen.

1600 v.d.F.
Gründung der Stadt Solanthan am Ostrand des Farnwaldes durch die Flüchtlinge aus Morgian. Im gleichen Jahr gründen morgianische Siedler die Seestadt Verulia vor der Küste des heutigen Nevratons. Drakon gründet das Morgianische Reich und nimmt als dessen erster Herrscher den Titel Rex, was König bedeutet, an. Er gilt auch als Stammvater der Dynastie der Draconiden. Im Norden von Belariond, in Avron, im Gebiet von Nardoriand, Harond und der Ancaladon befinden sich sehr wenige menschliche Siedlungen. Die meisten Menschen leben in diesen Landen in Stammesverbänden und Clans vereint, jedoch nicht im Frieden sondern in ständiger Fehde miteinander oder mit den Goblins.

1589 v.d.F.
König Drakon erobert mit seinen Adlerlegionen die nördlichen Arakner Inseln und gründet auf Murania, der kleinen Nachbarinsel Morgians, die Siedlung Drakonia. In Verulia wird der erste Stadtareopag gewählt. Es beginnt eine Ära der Siedlungspolitik. Von Verulia aus entwickeln sich Siedlungen und Kleinstädte die Küste in Richtung Norden bis zum Fluß Belar. Weiter im Norden am Nardor entstehen ebenfalls Siedlungen und befestigte Kleinstädte, in Nardoriand ensteht ein Stammesreich.

1588 v.d.F.
Von Siegeshunger getrieben dringt König Drakon mit seinen Heeren bis zum Ered Rond Gebirge vor und gründet dort die Stadt Illonion. Es kommt zur Schlacht am Belar mit den dort lebenden südlichen Stämmen aus dem heutigen Avron, wobei die Morgianer jedoch die Walstatt behaupten. Zur Wehr gegen die Stämme werden entlang des Belar mehrer Kastelle und Festungen errichtet. Auf der Ancaldonebene kommt es zu einem Clankrieg zwischen den Godains und den Dalridoniern, den die Godains für sich entscheiden. Die Dalridonier fallen in das nördliche Nardoriand ein.

1586 v.d.F.
König Drakon stirbt in Illonion an den Folgen einer Schwertwunde. Sein Sohn besteigt als Drakon II. den Adlerthron von Morgian und unterwirft Murania entgültig. Unter Führung des königlichen Bruders und Legaten Maruk, dringen morgianische Truppen in den Norden vor und errichten an der Stelle des heutige Avravests die Festungsiedlung Avronia. Das Land zwsichen Avronia und Verulia wird in Diozesen und Distrikte eingeteilt und die Besiedlung systematisch vorangetrieben. In vielen kleinen Einzelgefechten werden die Stämme Avrons in den Norden an die Furten des Nardor und in den Osten, in das heutige Arvilian, gedrängt. Die verbliebenen Stämme Belarionds ziehen sich in die östlichen Wälder zurück und hinterlassen leere Landschaften.


Morgianische Herrscherdynastien - Teil 1

"Die sind die heiligen und großen Namen der mächtigen Götter und Herrscher des Adlerthrones von Alderon. In ihrer größe und ihrem glanz Herren der Meere und des Landes, der Lüfte und des Wassers, der Auen und Wälder, der zerklüfteten Küsten und der höchsten Berge. Dies sind die alten Herren dessen, was groß und allmächtig daherschreitet und sich als ehrwürdig und alt erwiesen hat. Die Dynastien Morgians !"
- aus dem Vorwort der kaiserlichen Geblütslinien

Die Könige des Morgianischen Reiches - Rex et imperium morgianem
(Dynastie der Draconiden)

Drakon - Der Reichsgründer
Drakon II.
Marukan - Der Feldherr
Drakon III.
Maradur
Erk der Große
Araton der Alte
Erk II.
Maradur II.

Der Kaiser von Morgian - Imperator rex et imperium morgianem
(Dynastie der Draconiden)
Maradur I.

Die Könige des Morgianischen Reiches - Rex et imperium morgianem
(Dynastie der Draconiden)
Belgard
Drakon IV.
Marukan II.
Falcon
Barnul

Die Kaiser von Morgian - Imperator rex et imperium morgianem
(Dynastie der Draconiden)
Barnul
Falcon II.
Drakon V.
Alrak (auch Gegenkönig von Belariond)
Falcon III.
Belgard II.
Marukan III.
Drakon VI.

Die Kaiser von Morgian - Imperator rex et imperium morgianem
(Dynastie der Maximiniden)
Maximion
Dorion
Meliadon
Antaran
Meliadon II.
Dorion II.
Claurus
Maximion II.
Antaran II.
Maximion III.
Maximion IV.
Claurus II.
Antaran III.
Maximion V.
Dorion III.
Maximion VI.

Belaranische Herrscherdynastien - Teil 1

"Die Geschichte des Kontinents liegt, wie vielerorts, im dunkeln der Vergangenheit. Dennoch wurden bereits früh die Stammbäume und Geschlechtregister der herrschenden Dynastien niedergeschrieben und sind dank der Registraturen der Großen Bibliothek von Alderon und der Hohen Basilika von Belaran nahezu lückenlos erhalten geblieben. Im folgenden beginnen wir mit den Herrschergeschlechtern die dereinst und bis heute über das Hohe Königreich von Belariond herrschen. Die ersten Erwähnungen sind auf das Jahr 1562 vor dem Fall Belarans (v.d.F.)"
- Ademar von Darioth, königlicher Registrator, Belaran


Die Prinzen von Belariond - Princeps et Belariondem
(morgianische Dynastie der Draconiden)
Alrakur
Maradur
Erk der Große
Alrakur II.
Arnil
Alrakur III.
Arkon
Arkon II.

Die Könige von Belariond - Rex et Belariondem
(morgianische Dynastie der Draconiden)
Harkan
Arkon III.
Berric
Harkan II.

Die Könige von Belariond
(Haus Nevraton)
Ector
Arkor
Cai
Arkor II.
Leondegranz
Ector II.

Könige und Gegenkönige im Reichsbürgerkrieg von 1160 bis 1020 v.d.F.
(Haus Nevraton)
Ector II. (König)
(Haus Estellion)
Uthar I. ( Gegenkönig)
(Haus Galadom)
Erk III. (Gegenkönig)
(Haus Nevraton)
Arkor III. (König)
(Draconidendynastie)
Alrak (Gegenkönig)
(Haus Doriath)
Randolf I. (König)

Die Könige von Belariond
(Haus Doriath)
Randolf I.
Arkor IV.
Cai II.
Randolf II.
Ector III.
Urius
Arkor V.
Cai III.
Arkon III.
Berric II.
Harkan III.
Urius II.
Ector IV.
Randolf III.

Dienstag, 10. November 2015

Hochnardoriand - Das Land von Salz, Silber und Stahl - Teil 1

Hochnardoriand
- Das Land von Salz, Silber und Stahl -
Land und Leute
Wie alle Bewohner Nardoriands sind auch die Freien und Ritter in Hochnardoriand vor allem durch ihren Stolz und Ungebundenheit bekannt. Und dies scheint gerade in diesem Teil der freien Fürstentümer noch stärker so zu sein. Dies mag an der sehr hügeligen und schon durch stärkere Berge und Täler durchzogene Lage Hochnardoriands liegen, welches im Norden durch den Limedan und im Osten durch das Massive der Ered Gorand abgeschirmt wird. Allein im Süden zur Grenze nach Avron und der verlorenen Landschaft Südnardoriands grenzt der mächtige Fluss Nardor das Land ab.
Einer seiner Seitenarme, der Arador bildete die letzte, natürliche Grenze dieser Landschaft nach Westen hin.
Hochnardoriand
Die Herren des Landes, die Fürsten von Estaladan residieren bereits seit Jahrhunderten auf Burg Estalod inmitten des Fürstentums. Sie beherrschen seid nunmehr zweihundert Jahren allein das gesamte Gebiet Hochnardoriands. Das Haus Estaladan ist ein altes und mächtiges Geschlecht und der Adel ist auf die eine oder andere Art mit dem Fürstenhaus verwandt oder verschwägert.


Der Fürst selbst hält ein Monopol auf den Silberbergbau im Norden und hat ebenso ein Regal am Salzabbau, dem Schlagen von schweren Hölzern, wie der nardorische Goldeiche sowie der Erzgewinnung. Dies sind die finanziellen Säulen der Macht des Fürstenhauses. Nicht umsonst sagt ein Sprichwort, dass der "silbersalzige Fürst manchem König das Stahl reichen kann".
Weitere mächtige Adlige finden sich in den Ritterschaften der Furten, den Landgütern entlang des Nardors, dem Häusern Laurent, Brandbury, Flagstaff und Bordington. Allen gemein ist die treue Lehensverbundenheit zum Fürsten und der seit der Unabhängigkeit der Fürstentümer schwelende Hass gegen das Königreich Avron im Süden. Einige kleinere Adelsfamilien haben immer noch verwandte Bande in dessen Nordprovinz Südnardoriand, die das Königreich Avron vor einhundert Jahren okkupierte und so manches Rittergeschlecht der Furten führt seine Herkunft aus dem südlichen Königreich.

Größere Städte finden sich in Hochnardoriand nur wenige. Der Mittelpunkt ist das fürstliche Estaladan mit Burg Estalod im Norden. Die zweitgrößte Stadt ist das am Zusammenfluss von Nardor und Arador gelegen Caerleon, eine alte Stadt aus der morgianischen Zeit mit vielen alten morgianischen Villen und Bauten, gemischt mit neueren Häusern des nardorischen Stils.
Caerleon ist auch das Zentrum des Handels und ein Umschlagplatz von Holz und Salz, den Haupterzeugnisses des Landes. Es finden sich einige Kontore belaranischer Handelsherren und morgianischer Kaufleute.
Durrington am Nebelpass
Die dritte Stadt ist die Wehrstadt Durrington am Fuße des Nebelschattenpasses. Dabei ist Durrington mehr eine wuchtige  Wehrburg mit einigen wenigen Stein- und Holzhäusern sowie einer sich regelmässig verändernden riesigen Zeltstadt.
Dies liegt daran, dass Durrington den Nebelschattenpass und damit die Ostgrenze Nardoriands bewacht. Hier beginnt auch die nördliche Route der Samtstraße in den Osten über den Nebelschattenpass durch die Ered Gorand weiter zu den fernen weiten der Transansteppe. Es verwundert daher nicht, dass sich sogar eine kleine Karawanserei in Durrington befindet. Manche Karawanen, wenn auch nicht oft, erreichen Durrington und schlagen dann hier ihre Waren um, welche sie mühsam und gegen manche Räuber und Diebsgesindel soweit in den Westen gebracht haben.
Durrington macht nicht wirklich den Anschein, doch eröffnet sich von hier dem Reisenden die Möglichkeit die fernen Lande wie Trabäa, Dascionien oder sogar die fernen Inseln unter der Sonne zu erreichen, wenn man die Kraft und den Mut besitzen in die schier unendlichen weiten der östlichen Steppen einzutreten.

In Durrington befindet sich jedoch auch ein Fallenstellerlager und Nardoriands größter Pelzhandelsmarkt. Viele Jäger und Fallensteller machen hier Quartier bevor sie sich nach Hochnardoriand hineinbegeben um die begehrten Fälle von Hermelin, Zobel, Wolf und Waldlöwen zu erjagen.

Montag, 9. November 2015

Das Tal tiefen Schattens - Fantasy Roman in Nardoriand

Hallo zusammen,


ich habe diese Projekt schon eine Weile "brach" liegen lassen. Das lag an vielen Dingen. Nun möchte ich, in deutsch zwar, meinen Roman hier ausarbeiten und euch daran teilhaben lassen. Das Titelthema lautet "Das Tal tiefen Schattens".


Zugegeben, etwas lang, aber er ist ja noch veränderbar. Wie eigentlich fast alles, an diesem Roman oder der Story.


Die Hintergrundwelt ist eine von mir erfundene, fiktive Welt mit allen nur erdenklichen Stilelementen des Fantasy, des Mittelalters, der Antike und was noch so geht. Doch will ich mich darin jetzt nicht verlieren.

Wenn Du neugierig bist, schau ab und an mal vorbei.


Gruss
Andy

Mittwoch, 16. Dezember 2009

Die Wächter der Weißen Krone - Orden und Schwert des östlichen Hochlandes

Die Wächter der Weißen Krone, besser bekannt als Wächterorden, bilden einen mächtigen Ritterorden in den westlichen Landen. Der eigentliche Ordensstaat Trabäa, ein Landgebiet in den östlichen Hochlanden der Masorianischen Steppe, wurde ihnen bereits vor Uhrzeiten von den Kaisern von Morgian zu Lehen gegeben, auch wenn diese nie wirklich ihr eigenes Herrschaftsgebiet über die Arad Gauer hinaus ausdehnen konnten.

Ausserhalb des Ordenslandes gibt es keine Niederlassungen oder Häuser, wohl aber man die Ritter des Wächterordens kennt. Viele Brüder ziehen als fahrende Ritter durch die Lande und Reiche Davorias und Rhuns, und haben schon an manchen Schlachten und Kämpfen teilgenommen und die Geschicke mancher Länder dadurch verändert.

Wenig ist über den Wächterorden noch bekannt, als das seine Mitglieder sowohl Ritter und Krieger sind, als auch Gelehrte und gar Magister der Hohen Zunft.

Dienstag, 1. Dezember 2009

Das Land von Salz und Lachs - Harondhain

".....zieht man aus der Ancaldon Ebene gen Westen an die Küste des Großen Meeres, so erreicht man die zerklüfteten und zerfruchten Lande des starken und unbändigen Volkes der Nordmänner von Harondhain, der Harondrim. Kein König herrscht über das Land, kein Monarch steht an der Spitze, sondern frei sind die Nordmannen unter ihrem jeweiligem Schwurherren oder Hartjuga, wie sie in ihrer eigenen Sprache dazu sagen...."
- aus "Durch das Wilde Nordland"